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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数7体以上 死亡回数0回 クリアタイム12分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 7~ 5~6 4 0~3 クリアタイム 0'00~12'00 12'01~16'00 16'01~20'00 20'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー リッカーβ u-8 おすすめ装備 グレラン硫酸、感知式地雷(対リッカー)手榴弾×3(対u-8) Chapter4-2エンド時の地下庭園からのスタート。 このとき庭園外周を時計回りに進むとホウセキカミキリ、反時計回りに進んで見える橋の下にはBSAAエンブレムがある。 次のエリアの入り口付近左手に部屋があり、金と弾薬が補給できるので、入手しておくとよい。 上記の部屋より少し進んだところでこちらに背を向けながら進んで行くリッカ-の様子が確認できる。このエリアに到着した時点で出現しているが 、レーザーポインターを向けるだけでリッカーβがどこかに行くイベントが発生し、ロケットランチャーの爆風などを当てても倒せない。 ドアの先の部屋でレバーを操作してシャッターを開ける。シャッターを開けたところにはガラスが張られているが 割って音を立ててもリッカ-は気付かないのでOK。 次の部屋では、その部屋の隅の角ではハーブ(緑)が入手できる。部屋の奥にはガラスが張られた部屋があり 近づくとリッカ-が飛び出してくる。ガラス張りの部屋の中にももう一匹おり、ここには計二匹いるので注意。 (ある程度距離があるならハンドガンやライフル、近付いてきたらショットガンで攻撃しよう。現時点ではグレネードランチャーの冷凍弾は入手不可能なので硫酸弾を使っても良い。 特にリッカ-ののしかかり攻撃はパートナーが救助しない限り自力で逃れることが出来ないので、 万一に備えて救助に駆け付けることのできる位置取りが無難) 進んだ先、ドアを開けると左右のガラス張りの部屋に大量のリッカーがいる通路に出る。 クリスの言う通り音を立てずに移動、つまり歩いていれば気づかれない。 通路途中のドアを蹴り開けたり、パートナーに指示を出すと気付かれることがあるので注意。 (なお、ここでAIにアサルトの指示を出すとAIが小刻みに走ってしまい気付かれてしまう。 自動ドアを開けるときに自動でカバーに切り替わる。) ただ、進んだ先に二人で蹴り破るタイプのドアがあり、ここで必ず気づかれてしまう。 この部屋の直前の通路から、天井付近の柵越しに天井に張り付くリッカーβが見える。攻撃を加えることができるが、それで倒せるかは不明。 協力プレイで蹴り破るドアの先にエレベータがあり、調べるとエレベータが動き出す。 エレベータが到着するまで、追いかけてくるリッカーを撃退しなければならない。 中距離まで近づくと舌で突き刺し攻撃を仕掛けてくるため、できれば離れている時点でライフルで攻撃すると良い。 細い通路のためにリッカーが重なることが多く、貫通して複数の敵にダメージを与えられる。 また、手榴弾も有効。事前に感知式地雷を設置するのもグッド。 ちなみに、エレベータを呼び出す前に出現していたリッカーをすべて倒しておけば(初期配置8+追加2)、 4匹しか登場しない。 焦らずゆっくり料理してやろう。 エレベータが到着した後は、リッカーをすべて倒していなくてもエレベータを動かせば振り切ることができる。 エレベータの停止した先で弾薬を補給後、ボスU-8と対決。 倒し方は BOSS攻略 を参照。 U-8撃破後、ムービーが流れチャプタークリア。 Chapter 5-2へ [プロフェッショナル攻略] 最初のリッカー2体はグレネードランチャーの硫酸弾で仰向けに転倒させてからの即死体術で楽に倒せる。 次のリッカーの大群は、窓ガラス付近や通路に感知式地雷を置くかグレネード冷凍弾で凍結させてのハンドガンかマシンガンで安全に殲滅できる。逃げるなら、エレベーター呼び出しイベントをスキップしないでおく(イベント中もエレベーター到着時間がカウントされる)。照準を合わせるとステップでの回避行動をするので、時間稼ぎするなら下手に攻撃せずに照準合わせだけしておくこと。 リッカーβはエレベーターの扉の目の前に来ると挙動不審になる。上手く扉前まで誘導するか、自分たちがエレベーターの中に入ればかなり戦いやすくなる。プロでも舌攻撃で一撃ダイイングはないので、回復薬を持っていけば安心できる。
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サバイバルモードについて コースについて スコアについて 強化ショップについて サバイバル攻略について サバイバルモードについて 1ラウンド制の対戦をコース毎の規定ラウンド勝つまで続ける一人プレイ専用モード。 勝利するとスコアを獲得し、獲得したスコアを消費して様々なバフ効果を購入して強化しながら進めていく。 コンティニュー不可だが、10戦毎にチェックポイントが作成される チェックポイントから再開すると、攻撃・防御・MP回復・ガードブレイクのステータスが、再開するステージ数/10+1の小数点以下切り捨てした数値のLVになる。 コースについて 最初からあるAコース、全15ラウンド。 Aコースをクリアすると解放されるBコース、全30ラウンド。 Bコースをクリアすると解放されるCコース、全100ラウンドの3種類がある。 スコアについて スコアは下記4種類がある。 攻撃をヒットさせる・コンボを行う・白ダメージをMPスキルで消失させると加算されるバトルスコア クリア時の残りタイム*100のタイムボーナス クリア時の残り体力で加算されるバイタルボーナス。パーフェクトで30,000 クリアステージ数*1,000のサバイバルボーナス。HP回復を購入するとボーナスはリセットされる 1ラウンドで貰えるスコアはスコアブースト無しで大体40,000前後。コンボ頑張ったら5~70,000程度。 コンボ頑張らなくてもクリアは余裕で可能。 バトルスコアボーナスについては暇な人がいたら検証してください。 強化ショップについて ラウンドをクリアすると強化ショップで様々な強化をスコアで1つだけ購入できる。 購入できる強化は下記表を参照 効果 必要スコア 備考 攻撃UP 攻撃力を強化し、与えるダメージ量を増やします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 相手の防御力Lv+3くらいに合わせて上げていく。永続上昇なのでクリア目的なら最優先。ハイスコア狙いの場合、上げてはいけない。 防御UP 防御力を強化し、受けるダメージ量を減らします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 相手の攻撃力Lv-2くらいに合わせて上げていく。永続上昇だが保険的な意味合いが強いので、やられる前にやれ精神で他の永続ステ上昇系の方が優先度は高い。 MP回復UP MP回復を強化し、より素早くMPが回復するようにします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 LV3~4程度でもかなり回復速度が上昇するので、そこまでは早めに上げたい。永続上昇なので、それ以上も余裕があったら上げたい。 ガードブレイクUP ガードブレイクを強化し、ガードゲージを削りやすくします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 余裕があったら上げる。永続上昇だが効果量がLV10にならないと実感しにくいので、ガードが固くなるCコースのステージ30~40以降から少しづつ上げていけばOK。 攻撃ブースト(烈) 次から3試合の間、攻撃力のステータスを大きく強化します。(攻撃力+30%) 150,000 攻撃力30%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 攻撃ブースト(長) 次からの5試合の間、攻撃力のステータスを少し強化します。 100,000 攻撃力10%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 攻撃ブースト 次からの3試合の間、攻撃力のステータスを強化します。 100,000 攻撃力20%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト(烈) 次から3試合の間、防御力のステータスを大きく強化します。 150,000 防御力30%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト(長) 次からの5試合の間、防御力のステータスを少し強化します。 100,000 防御力10%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト 次からの3試合の間、防御力のステータスを強化します。 100,000 防御力20%アップいらない他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト(烈) 次からの3試合の間、MP回復のステータスを大きく強化します。 150,000 MP回復30%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト(長) 次からの5試合の間、MP回復のステータスを少し強化します。 100,000 MP回復10%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト 次からの3試合の間、MP回復のステータスを強化します。 100,000 MP回復20%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト(烈) 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを大きく強化します。 150,000 ガードブレイク30%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト(長) 次からの5試合の間、ガードブレイクのステータスを少し強化します。 100,000 ガードブレイク10%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを強化します。 100,000 ガードブレイク20%アップいらない他のブースト系効果と重複しない マルチブースト 次からの3試合の間、攻撃力、防御力、MP回復のステータスを強化します。 200,000 攻撃力、防御力、MP回復が30%アップ効果が強力だけどステータス永続アップの方が優先度が高いので、基本的に取る機会は無い。他のブースト系効果と重複しない 強制カウンター(特殊強化) 全ての攻撃がカウンターヒットするようになり、カウンターのスコアボーナスが0になります。 200,000 永続する特殊効果だが、そこまで強くないので優先度は低い。Cコース限定かつステージ30以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない 防御力低下付与(特殊強化) 攻撃をヒットさせると対戦相手に5秒間防御力低下を付与するようになります。 250,000 永続する強力な特殊効果。クリア目的ならば優先して取ろう。Cコース限定かつステージ50以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない HP吸収(特殊強化) 攻撃をヒットさせるとHPを微量に回復するようになります。 300,000 永続する強力な特殊効果。クリア目的かつ安定性重視ならば優先して取ろう。Cコース限定かつステージ70以降でのみ出現すると思われるCコース限定能力と重複しない MP即時回復(特殊強化) MPが即時回復するようになります。 500,000 永続する最強の効果。クリア目的でもスコア目的でも優秀すぎるので絶対に取ろう。Cコース限定かつステージ90以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない HP回復(大) HPを全回復します。 20,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(中) HPを50%回復します。 10,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(小) HPを30%回復します。 6,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(怪) HPをランダムで1%~99%回復します。 20,000 ピンチになったら買おう回復量がランダムなので頼りにならなそうに思えるが、実は購入スコアが固定なのでCコース後半の回復としてとても頼りになる。 スコアブースト(試) 次のステージのみ、対戦相手の攻撃力が増える代わりにスコアの獲得量が1.5倍になります。 0 ステータスに余裕があったら積極的に買って購入スコアを溜めたい。基本的に序盤はこれ一択 スコアブースト(飢) 次のステージのみ、MPが自動回復しなくなる代わりにスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能倍率が高い割に縛りが緩いので、余裕があるなら買いたい。ガードが固くなるCコース後半の50~60ステージ以降はあまりオススメしない。 スコアブースト(苦) HPが30%になる代わりに、次のステージのみスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能倍率は高いがHPが減ってしまうのが難点。覚醒効果が強いキャラやHP吸収取得後、腕に自信があれば買ってもOK 白ダメージ消失特化 次からの5試合の間、コンボによるボーナスが0になる代わりに、白ダメージ消失によるスコアが2倍になります。 0 コンボボーナス特化 次からの5試合の間、カウンターや白ダメージ消失のスコアが0になる代わりに、コンボによるボーナスが2倍になります。 0 タイムボーナス特化 次からの5試合の間、バトル中のスコアが0になる代わりに、タイムボーナスが10倍になります。 0 タイムボーナスは通常時、残りカウント*100 バイタルボーナス特化 次からの5試合の間、タイムボーナスが0になる代わりに、バイタルボーナスが1.5倍になります。 0 バイタルボーナスは通常時パーフェクトで30,000 購入しない 強化を行わずに次のステージに進みます。 0 縛りプレイや、何も買えるものが無い場合用 サバイバル攻略について コンボができるならキャラクターは何でも良いが、発生が早くリーチの長い技を持っていて安全に相手に触りやすくなる、 バンガード・ストライカー・レンジャー・ランチャー・異端審問官・剣鬼あたりは攻略が楽。 取り敢えずトロフィー/実績の為にクリアしたい!って人にはランチャーが超簡単でオススメ。 これ以降の項目ではランチャーを使用した場合の攻略を載せてます。 トレモで覚える動作は 5S連打 2A 5A 5A追加 5S 6MS で距離を離すorガードゲージを削る。 6MSが中央でヒットしていたら5S ダッシュ 4S 2MSで拾う 6MSが端でヒットしていたら遅らせ5S 遅らせ4S 2MSで拾う の4動作のみ。上記動作の成功率が約95%以上なら相手の攻撃を食らってもゴリ押しでクリアできるので、ガードする必要すら無い。 強化ショップの購入オススメ ステータスが永続アップするものを最優先で取っていく。スコアが足りなくなったらスコアブースト系を取っていこう。 優先度は大雑把に、HP50%未満時のHP回復 攻撃UP 特殊強化系(Cコース限定) MP回復UP 1試合のみ持続するスコアブースト系 防御UP ≧ ガードブレイクUP 他は買う必要無し 詳細な取得判断基準については上の強化ショップ表の備考欄を見よう。 Aコース 全ラウンド5S連打していればOK。 強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系のみでOK。 Bコース 1~25ラウンドくらいまでは5S連打していればOK。 近寄られたら2A 5A 5A追加 5S 6MSで距離を離すように心がけるくらい。 強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系をメインで取得していけばOK。 20ラウンドくらいからMP回復UPを3~4LV、25ラウンドからガードブレイクUPを3~4LVにするのを目指すとちょっと楽。 相手のガード固いな~ってなったら、ダッシュして近付いて先端気味2A 5A 5A追加 5S 6MSを繰り返してガードブレイクさせる。 Cコース 1~35ラウンドくらいまではBコースと一緒。 約35ラウンド以上からは相手のガードが固くなってくるので、ここからは攻撃とMP回復とガードブレイクを平均的に上げて、 ダッシュして近付いて先端気味2A 5A 5A追加 5S 6MSを繰り返してガードブレイクさせよう。 Cコースでは50、70、90ラウンドクリアで買えるようになる永続特殊強化(重複不可)がとても強力なので、最優先で取得しよう。
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初心者向けアドバイス まずは死なないことが重要。せっかくスコアを積んでも死んでは意味が無い。 慣れたらボーナスタイムも活用しよう。ボーナスタイムは宝箱に入っている砂時計型のアイテムで、拾うと一定時間「連続で倒した敵の数x1000ポイント」の得点が入る。 多少無理してもコンボ維持を心がけよう。最初は低いが、数が多くなるにつれ倍率は高くなる。 キャラやステージによっては武器を捨てるのが効果的。例えばジル(BS)ならマシンガンを捨ててしまえばライフルの弾薬が手に入りやすい。クリス(STARS)ならマシンガン及びグレネードランチャーを捨てればマグナムの弾が入手しやすくなり、マグナムを惜しみなく使えるようになる。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6457969 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6637519 中級者向けアドバイス アクション中は完全無敵。各種体術やハシゴの昇降、段差からの飛び降り、ドアの開閉などなど。長めのアクション中にアイテムウィンドウからのリロードも実用的、囲まれた際の緊急回避にも役立てよう。 閃光攻撃は寄生部分が露出した敵や寄生体がメインの敵を一撃で倒せることを覚えておこう。 複数の武器を所持している場合、緊急時に無理してリロードする必要は無い。別の武器にサッと切り替え、安全を確保したら改めてリロードしよう。 本編でも言えることだが、普通にリロードするより圧倒的に速いメニューでのリロードを活用しよう。ハシゴを昇る時など、長めのアクションの際には必ず行うのが上達への道。メニュー内の武器と弾薬の位置を把握し、確実に素早く行うこと。 強力な武器も惜しまずバンバン使おう。特にマグナムやライフルには敵を貫通する能力があり、複数同時攻撃が可能。また、処刑マジニやチェーンソーマジニ、巨漢マジニなど硬い敵が出てきたら絶好の使いどころ。強敵を瞬殺できる。 狭い場所で待ち伏せすると一時的にはコンボをつなげやすいが、短時間でたくさん敵が減ってしまうため、ある程度すると敵が枯れてしまう。そうなる前にうまく戦場を移動しよう。 常に周囲を警戒しよう。初期設定ならリロード中に右スティックを左右に動かして死角に敵が居ないか確認すれば、結果として素早く対応できる。前方と左右に敵が居ない場合即座に振り向いて背後を確認しよう。 多くのキャラクターが所持しているハンドガンだが、決して貧弱な装備ではない。雑魚マジニに関して言えば、ヘッドショットを狙うよりも胸部を狙って連射したほうが外しにくく安定感がある。3、4発で一人倒すことが可能。ショットガンやマグナムなどと違って隙も小さい。 4では寄生体が露出した場合、その露出した部分が弱点だったが、今回は寄生体を狙ってもなかなか怯まず、ダメージ量も変わらない。ゆえに、寄生体が出た場合は安定感のある胴体を積極的に狙って撃とう。ただし、デュバリア(ボールのような形状の寄生体)は足を撃つ→膝まづいたら開いた口に向かって発砲、もしくは閃光手榴弾で倒すのが基本となる。 中ボス格の敵(処刑男、チェーンソー男、ガトリング、巨人など)は追い掛け回されると面倒な上、彼らはスコアも高いのでむしろ積極的に殺しにかかろう。威力の高い武器をもってすれば案外簡単に倒すことが出来る。 中ボス格の敵の数体にはいくつかの有効なパターンがある。探してみるべし。(巨人/ボブサップならハンドガンとショットガンを交互に使い完封) 付近にアイテムが二つあったとして、コンボーボーナスを維持するのなら一度に取るのは一つまでにしよう。たとえアイテムが近くにあっても二連続で取った場合、一個取る毎に一匹倒さないと、コンボボーナスが途切れてしまう可能性がより高くなってしまう。特に前作4の「アイテムを取っていたりいじっている最中は時間が止まる」時代のクセが残っている人は要注意。 左右などに敵がいるときに、構えてそのまま敵に狙いをつけるより、右スティックでカメラを敵のほうに向けながら構えたほうが素早く敵を狙うことができる。横を向きたいときなども、この方法を使えば普通に方向転換するよりも早い。 DUO向けアドバイス ストーリーモードCoopとは異なりハイスコアを狙うルールのため、何も知らずにいきなりDUOに突撃するのはあまりお勧めできない(しても良いが、相手の足を引っ張り自分が嫌な思いをするだけで終わるだろう)。最低限SOLOでタイムボーナスの位置くらいは覚えてから参加しよう。ステージ構成はSOLOもDUOも同じである。 右上に表示されないが、本編同様両者がBACK/セレクトを押すことで最初の無線をスキップすることが出来る。ぶっちゃけ無線画面でボーっとしていると相手をイライラさせかねないため、とりあえず連打しておくのがマナー。 キャラ同士の装備の相性を考えてキャラ選択を行うこと。弾が共有出来ない武器が一つ程度なら構わないが、全て共有できないなどの場合、アイテム交換の必要や、片方が弾薬不足に陥る危険性がある。 近くに仲間が居る場合は同じ敵を狙わないように。同じ敵を攻撃することは弾薬の無駄につながるだけではなく、仲間の想定していたタイミングを崩して足を引っ張る事にもなりかねない。 相手プレイヤーに近寄りすぎるのは考えもの。敵が団子のように集まってきて対処しきれなくなってしまうこともあるし、互いにその気は無くても同じ相手を狙ってしまい、予想と異なる結果が発生して窮地に陥ることも考えられる。特に相手の進行方向を妨害するなどはもってのほかであり、互いに邪魔にならないように常に位置関係には注意しよう。 いらない武器を捨てるとその武器の弾が出ない為、他キャラとも合わせやすくなる。ただし無闇に捨てると自分が困ることになるのでセレクトは慎重に。 ハイスコア狙いアドバイス 150匹撃退後に残り時間1秒につき1000点がスコアとして入る。ゆえにハイスコアは150匹撃退が前提となる。 ボタンアクションで倒した場合、ボーナス(+5秒)が加算される。一動作で複数の敵を倒した場合、倒した数×5秒がきちんと加算される。狙っていけば結果としてより多くの敵を倒すことが出来る。特にデュオでは互いに意識することで効果を実感出来るはず。そのため相方が射撃→体術などを狙っているときは、察して別の敵を狙うほうが好ましい。 150匹達成時の残りタイムによるスコア還元率は高いが、それを目当てにコンボボーナスをないがしろにしていては高得点を狙うのは難しい。理論的には「コンボをつないだまま150匹すべてを体術で止めを刺す」ことで最高のスコアが取れる。ただ、一定確率で寄生体の発生や、ヘッドショットクリティカルでの一撃死が起こるため、どんなに上手くても150匹すべてを時間に還元することは不可能と言える。 ボーナスタイムは取るべきタイミングを間違わないように。中ボスキャラのスコアも減らされてしまうらしいので、中ボスのいないときや倒した直後に取るのがベター。中ボスの出るタイミングは大体決まっているので、確実に覚えるべし。 ボーナスタイム中でも体術でとどめを刺し続けたほうが理論上はハイスコアに繋がりやすい。仮に10匹敵がいるとして、爆弾等で1秒間に10匹殺しても一万点だが、すべて体術で倒せば途中でボーナスタイムが途切れても+50秒で5万点である(実際は体術モーションによるタイムロスで大幅に減少するが。)。しかし瞬間破壊力に長ける装備のキャラクタなら、相当数を一度に倒せばそれ以上のスコアを叩き出す事も可能。状況によって臨機応変に。 上でも散々触れているように、瞬殺する場合を例外として、武器でトドメを刺す限り、ハイスコアは狙えない。ハイスコアを狙うのなら基本的に体術をメインにしよう。 ハイスコア狙いのデュオでは、お互い接触してまでの補給の必要性は極めて薄い。相手に接触を図ること自体がハイリスクだと考えよう。無論絶対ではないが、よほどテクニックと特に状況判断に自信が無い限りは避けた方が無難。 かと言ってピンチの相棒を完全に無視するのは逆に時間の浪費につながりかねない。特に相手が掴まれている時など、助けられる余裕がある時は(ピストルを一発撃ってやるだけで近寄らなくても救出できる、仲間に当たり判定は無い)助けてあげたほうが、相手の拘束時間が短くなるため結果として得点アップに繋がるし、地味なダメージの蓄積も回避できるため事故死の確率もぐっと減るだろう。 Windows版UNLIMITEDモードアドバイス UNLIMITEDモードでは合計400体の敵が出現する。マジニ、鶏、ボス等すべての敵の出現数が増える。一度に現れる敵の数も通常に比べて異常に多くなるが、その分敵の体力も低くなるため、体術等の戦略も大きく変わってくる。 ゼロタイムでマジニを倒していっても、ある程度体術でタイムボーナスを稼がない限りランクSS(400,000点以上)をとるのは不可能なので、各キャラの有効な体術を把握して活用しよう。 常に敵に囲まれる状態が続くので、ショットガンや手榴弾が効果的。逆にライフルなどは使いづらいことが多い。 通常版ではなかったロケットランチャーがステージに配置される。また、ボスも2体以上同時に出てくるようになるので、うまく利用して一掃しよう。 すべてのキャラは周りを蹴散らす体術をもっており、対ボス用のロケランも配置されるので、体術発動用の武器さえあれば、あとの武器は捨ててしまってもよい。弾薬管理に自信があればその限りではない。 手榴弾は非常に使える。囲まれてどうしようもなくなったときのために脱出用に常備しておくと心強い。 敵が密集するため、ボーナスタイムはまさにその名の通りの時間となる。場所にもよるが、手榴弾等を活用すれば30,000点はカタいので、有効利用すべし。 逃げ場のない場所でマジニをヘッドショットすると、ケファロが出たときハメられる場合がある。ケファロは近すぎると後退する性質があるが、押し寄せるマジニによって後退できない場合があるからである。手持ちの武器にもよるが、囲まれた場合は無理にヘッドショットからの体術で蹴散らそうとせず、先に周りの安全を確保することも考えよう。 囲まれてダメージを受けることが多くなるため、回復アイテムは積極的に取るようにしよう。回復アイテムを最初から持っていないキャラは特に注意。
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数35体以上 死亡回数0回 クリアタイム16分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 ?~ ?~? ?~? 0~? クリアタイム 0'00~??'00 ??'01~??'00 ??'01~??'00 ??'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(先住民) 巨人マジニ ケファロ キペペオ ブイキチワ 1.当たると大ダメージを受ける殺人レーザーを避けながら、3つのエンブレムを集めることになる。 AIがレーザーに当たりやすいので、指示をカバーにした上で離れすぎないように避難場所に隠れながら進もう。 とは言え、プレイヤーが攻撃範囲の近くに居れば、マジニが居ても関係なく攻撃してくれるので、逆に利用できる。 ちなみに、ロケットランチャーを余らせているか無限縛りをしていない場合は、狙撃ポイントまで行かなくてもレーザーの射手を左右ともにレーザーが当たるところまで出る事なく、レーザー発射装置の射手横の松明の辺りの壁を狙えば爆風で殺れます。 狙撃ポイントはレーザー装置が見えるように壁が低くなっているところからでOK。 レーザーの土台部分を狙っても同様にとめることができます。 まずは東へ進み、レーザーを避けた先から脇道へ入る。敵を倒しながら進み(その内の一体は固定ケファロなので注意。)、エンブレム1個目を入手。 祭壇の階段を上った所で東レーザーの射手を狙撃可能なので、倒しておく。 北上し、レーザーを避けつつ西へ。途切れた橋の向こうへ協力ジャンプでシェバを送り込み、クリスは襲われるシェバの援護。 2個目のエンブレム奪取。巨人マジニが出てくるので(クリスが)注意。東エリアと連結する通路から、ライフルで事前に巨人マジニを攻撃することができる。 西レーザーの射手は、祭壇から降りた場所から狙撃可能。 南西に移動。桟橋の辺りから狙撃すれば、ボウガンマジニに撃たれなくて済む。 一通り倒したら祭壇へ移動し、エンブレム奪取。戻る時に巨人マジニを含んだ増援が来るので注意。 倒すか避けるかして、扉に3つのエンブレムをはめ込めば通過可能に。 またここのみ直前のチェックポイントが無いため、そのまま進むと死んでしまったときに大きく戻される羽目になる。 これを防止するには、入手した石版をはめこめばチェックポイントが更新されるため、これを利用しよう。 2.触ると即死する、文字通りの殺人レーザーを避けながら仕掛けを解いていく場面。 Co-opの際は、高台か途中にある部屋の奥に入っていないと、ウッカリ焼け死ぬことがあるので注意しよう。 また、一人プレイでもでもパートナーがしっかり高台に上るのを確認してから操作しないと殺しかねない。 具体的な進め方は、柱から発射されているレーザーを、部屋に設置されている鏡状の装置を回転させて反射。 虫眼鏡の様な形の装置に当たるようにすれば、その場所がエレベーターになり、次に進める。 手順さえ間違えなければ、ここから先に出る敵はブイキチワ(蜘蛛)が数匹だけ。 最初の部屋は「1個」回転させるだけで通過可能。 レーザーの出ている方向、反射させたい向きをよく考えよう。 2つめの部屋は柱によって光が止められている。 どうしても分かりにくい場合は、光の通るルートを自分で走って考えると良い。 一通り調整したら、「部屋の壁側から」柱をコマンド攻撃で倒してレーザーを通す。 レーザー発射地点に近い方の柱を、壁側から倒していれば、エレベーターもすぐ近くのはず。 3つ目の部屋は中央に宝箱が設置されているが、開けると大量のブイチキワが出現する上、中には何も入っていない。 いわゆる罠なので、閃光手榴弾が余っている、撃破数を稼ぎたい、等の理由が無い限りは手出ししない方が無難。 因みに、骸骨像にレーザーを当てた後であれば、宝箱を開けてもブイチキワは出現しない。 レーザーの誘導先は、骸骨像かエレベーターの2つ。 骸骨に誘導すれば、閉じていた扉が開き、金貨やトレジャーが手に入る。 レーザー発射地点に近い鏡を回転させ、壁の方に反射させてやれば操作は簡単。 エレベーターに向かう通路は狭いので、うっかりレーザーに触れてしまわないように注意。 エレベーターを降りて進めばムービーシーン。チャプタークリア。 Chapter 5-1へ [プロフェッショナル攻略] 東の石板エリア、南西の石版エリアはAIが敵を倒してくれる。 北西の石版エリアはAIシェバが攻撃対象にされる。グレネードランチャーの閃光弾か冷凍弾でサポートしよう。実はサポートを一切しなくとも突破できる。あらかじめ中央の石版をはめる壁の前に立っておき、シェバが石版を入手したらすぐに石版をはめこむ。チェックポイントが更新されるのでリスタートすればオーケー。 謎解き部屋の宝物庫の壺の中にヘビが数匹隠れている。出現時の攻撃を受けると危険なので、壺を破壊する時はナイフではなく遠くからハンドガンかマシンガンで壊そう。
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サバイバル・スクラッパー C 火 5 呪文:サバイバー ■バトルゾーンに自分のサバイバーがいるなら、このカードはS・トリガーを得る。 ■相手のクリーチャーを、パワーの合計が6000以下になるように好きな数選び、破壊する 作者:鱏鱏王 フレーバーテキスト 《侵略樹 サバイバル》は近づく者を押し潰した。 概要 サバイバーが居ればS・トリガー化するスクラッパーです。 その代わりにコストが5になっています。 サイクル DMP-01 のコモン《サバイバル・■■》サイクル。自分のサバイバーが居ればS・トリガーを得る。 《サバイバル・スクラッパー》 《サバイバル・ブレイン》 《サバイバル・ハンド》? 《サバイバル・トラップ》? 《サバイバル・スパーク》? 評価 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) わからない (0) コンセプト 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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デビルサバイバー2 デビルサバイバー2 ブレイクレコード 機種:NDS, 3DS 作曲者:伊藤賢治、アトラスサウンドチーム(土屋憲一、喜多條敦志、小塚良太、小西利樹)、目黒将司(追加曲) 発売元:アトラス 発売年:2011年、2015年(ブレイクレコード) 概要 「デビルサバイバー」シリーズの2作目。 前作の浅野孝己から変わり、今回のメインコンポーザーはサガシリーズで有名な伊藤賢治。 先着購入者特典として付属していた「伊藤賢治★アトラスサウンドチーム★スペシャルサウンドトラック」には、 伊藤賢治作曲の曲をサウンドチームのメンバーそれぞれがゲームに使われるものとは別にアレンジしたものが収録されている。 2015年にはニンテンドー3DSで追加要素を加えた『デビルサバイバー2 ブレイクレコード』が発売された。 追加された新曲は目黒将司が担当しており、これも先着特典としてサウンドチームのメンバーによるアレンジサントラが付属している。 ちなみにOP曲を歌っている歌手の苗字が「サガ」だが、これが歌手選定の最後の決め手になったらしい。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 補足 順位 夢幻の世界 伊藤賢治 オープニング歌:嵯峨絹子 第2回ゲームソング118位オープニング258位 Exploration 伊藤賢治 特典CDにアレンジを収録 深まる謎 絶体絶命 Attack アトラスサウンドチーム 崩壊する日常 荒廃した街で 運命への挑戦 伊藤賢治 特典CDにアレンジを収録 2011年98位 戦慄 アトラスサウンドチーム 2011年96位 勇者は懼れず ジプス -指定地磁気調査部 伊藤賢治 対峙 特典CDにアレンジを収録 2011年192位 デビオク スペシャルオークション アトラスサウンドチーム つかのまの休息 暗雲 伊藤賢治 Countdown セプテントリオン 特典CDにアレンジを収録 2011年59位ピアノ88位 Break Out アトラスサウンドチーム 死線を越えて 悪魔合体.exe 伊藤賢治 憂う者 アトラスサウンドチーム 触れあう心 レクイエム 伊藤賢治 Battle of the Brave 特典CDにアレンジを収録 2011年73位 盟友との決戦 アトラスサウンドチーム エレジー 伊藤賢治 作戦開始 アトラスサウンドチーム 種の意志 伊藤賢治 特典CDにアレンジを収録 アカシックレコード 特典CDにアレンジを収録(曲名は「B06」となっている) 2011年110位 世界の管理者 アトラスサウンドチーム 新たなる秩序 夜明け 宙の記憶 伊藤賢治 オープニング40位2011年30位 宙の彼方 スタッフロール デビルサバイバー2 ブレイクレコード追加曲 廻る世界 目黒将司 トリアングルム編オープニング歌:神谷浩史 脅威と脆弱性 トリアングルム戦マップ トリアングルム 対トリアングルム戦 摂理 Break the Record at Last 対カノープス戦 Grand Finale サウンドトラック 「デビルサバイバー2」オリジナル・サウンドトラック デビルサバイバー2 ブレイクレコード オリジナル・サウンドトラック 目黒将司×アトラスサウンドチーム アレンジサウンドトラック ブレイクレコードの先着特典用アレンジサントラ 『デビルサバイバー2 ブレイクレコード』PV #2
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ここは現在の実況人&過去の実況人の紹介リストです。 もし新しい実況人が出てきたら更新などお願いします。 また実況人の紹介で文章の追加や訂正などあれば是非ともお願いします。 ※卑猥な言葉や差別的な表現は極力控えて下さい。 編集 ▽あ行/▽か行/▽さ行/▽た行/▽な行/▽は行/▽ま行/▽や行/▽ら行/▽わ行/▽その他 ―あ行― イカ氏 ボリュームには十分ご注意ください 名前の由来は、bio4で出現する寄生体を初めて見た際に「イカが出た」と断言した事から bio4では基本的なプレイをこなすが、要所要所で笑いを誘うプレイを頻発する 明るいキャラクターで、ゲームを常に楽しみつつプレイをするので実況者の支持も高い 何度もプレイをしてドコでナニが起こるか把握してるハズなのに ピンチに陥った時など、稀に実況者の鼓膜が破れるほどのシャウトを発する 連射能力だけは猛者揃いのバイオスレの中でもトップクラスで、 毎回安定してエルヒ8回切りをする。全盛期は9回切った、という伝説がある ノーコン挑戦中、アシュリーパートにて、「セイヤー!!」と叫んで鎧に殺され評判に 配信終了時や離席時に流してくれるクラシック音楽はとても心地良い GCの読み込みエラーに苦しみながらも半年ほどの年月を経て、bio4ノーコンクリア達成 2008年12月4日午前4時16分 バイオ4ハンドガン4種ノーコン達成 スレは賞賛の声と歓喜の涙で溢れた 2009年1月17日22時38分 バイオ4回復は魚のみノーコン達成 現在はマーセで全キャラ・全ステージ10万点以上に挑戦中、ライフルの腕がメキメキ向上 バイオスレを代表する酒好き酔いどれプレイヤー またバイオスレきっての"元"リア充としても有名 十六夜(いざよい)氏 ねぇ、ねぇねぇ 主にGC版バイオ4、PS3版バイオ5をプレー。両方のマーセもプレー ペラペラとした多弁に特徴。しばしば「~ねぇ」を連発する その軽口や言い訳で顰蹙を買うことも。それはさておき、緑茶や和菓子が好きで話も弾む bio4では様々な縛りをこなし、本編TAを3時間ちょいで達成する腕前 魚に、「ジム、キャシー、マックス、ジェイコブ etc.」と名づけ、食べる毎に感謝を忘れない ダメージを受けたりピンチに陥ると、「アーンッ」「アハン」など女っぽい声を出す 集中力が持たないのか、安易な死に方が多いのが悔やまれる 「男のロマン縛り」(赤9+ボルトR+ライオット、救急スプレー禁止)の考案者? ケース内の弾を裏返したり手榴弾を逆さまに置く癖がある 機に応じて鏡も出してくれて助かります、乙です 2008.12.31 バイオ4ハンドガン4種縛りノーコン達成 ("take05にて) 腕毛氏 神様仏様腕毛様 バイオのプレー配信自体は少ないが、稀に見せるその腕は確かなもの しばしば鏡さんとして、またイベント時やマーセ対決時に多元さんとして活躍 第1回マーセレオン大会では最大9元中継を実現、画面を9分割し、音量もバランスよく調節 カオスな映像で祭りを盛り上げるとともに、点数計算までする多才ぶりを発揮 2009年初春の拳銃王コンテストでは、最大14元中継を実現。更なるカオスに CPU温度70℃、使用率100%の限界に達し、エアコンと扇風機に保冷剤で対処 心が広くユーモアもある鏡さんの鑑さんでもある エラー(仮)氏 リザルト直前でエラーに見舞われる主 主にPC版バイオ4をプレー PC版のため、敵の声を日本の声優のものに変えていたりして面白い 時折現れては高難度の縛りプレイをし、スルーを駆使してスピーディにクリアまで行く 赤と緑ハーブの色の識別がしづらいらしく、いつも個別に確認する(主曰く色弱とのこと) 謙虚な姿勢で訥々と喋るので大したことなさそうに見えるが、かなり経験豊富な凄腕の持ち主 だが、ジェットスキーの後、リザルト直前で「ボンッ」の音とともにエラーに見舞われたりする その時は、しばし無言になり静かに笑う 2008年秋 バイオ4初期ハンドガンノーコン達成 (*リザルト前にエラー) 2009年1月30日 バイオ4初期ハンドガン+商人禁止縛りクリア (*リザルト前にエラー) おっかけ氏 おっかけていいですか? 主にPS2版バイオ4、PS3版バイオ5をプレー DAIGO主(違ったっけ?)の配信を追いかけて配信したのが名前の由来 ハンドガン4種+手榴弾縛りをTake1でクリアしてしまう凄腕プレイヤー PS2版であるがマーセに特化してるらしく右スティック裁きは見事なもの 第一回レオンスコアアタック大会の際、マーセでは不利な条件のハード機にも関わらず 城ステージにおいては全体の2位という驚異的なスコアを叩き出した 下痢気味なのは仕様 バイオ4パニッシャー+初期ケース+5時間以内+ランカーバスお持ち帰り縛りノーコン、 ハンク風縛り(マシピス+手榴弾、ナイフ体術なし)にも挑戦中 バイオ4マーセの特訓もはじめ、日々腕に磨きをかけている バイオ5マーセでは高い腕前を披露し、全ステージSSを獲得 2008.11.8 バイオ4初期ハンノーコン達成 おじちゃん氏 ??? 主にバイオ4、箱○版バイオ5の配信をしている マーセの腕はなかなかのものだが、一度焦ると再起不能に ボウガンに射抜かれると「お前、俺の怒りをかったな!」の言葉とともにウェスカーキックをかます このスレの癒し系 ―か行― きんつば氏 和み系キモかわ姐さん キモ声を自称する和菓子好きの道産子レディ。ホラゲスレの常連さんでもある その独特の声と朗らかな話術は、慣れる程に癖になり、癒される人も少なくないようだ ただし連打時やピンチ時に奇異な叫び声を上げるので、音量(怨霊)に注意 バイオ4PROハンド4種縛りクリア経験あり(200回以上死亡) アドバイスをメモ帳に記入したりして(きんつばメモ)、じりじりと実力を上げている なかなか身に付かないこともあるが、お婆ちゃんがやってると思いつつ暖かく見守りたい マイペースでバイオ4の練習を積み重ね、2009年2月14日、遂に縛りなしノーコンを達成 バイオ5は、X-BOX360版とPS3版の両方を所有し、オンラインCo-opも可 バイオ5マーセSOLO(箱○版)では、実験施設でトップ5入りを果たす ドアラが好きで配信終了時にムービーを流すことがある 2009.2.14 バイオ4PROノーコン(縛りなし)達成 kitten-blue(キトンブルー)氏 質朴な主、凄腕彼女もいるよ 主にGC版リメイクバイオ、バイオ4、PS2版アウトブレイク2、箱版バイオ5をプレー。子猫さんとも 基本テクニックは習得済みで、知識と経験さえ積めば上達も早そう 冗談レスにつれない返答をしたりもするが、基本律儀で優しい主さん 配信中、誰かと会話したり、横から囁くような声が聞こえるが、曰く「彼女さん」とのこと その彼女さんのプレーも時折見られる。落ち着きと安定感があり、かなり上手い バイオ5では、アラビア系眉毛男を「ヨシズミ」と呼ぶ 主さんと彼女さんとのコンビ(上下分割画面)で、本編だけでなくマーセDUOもプレー マーセSOLOでは、彼女さんがランク20位以内に食い込むなど、実力の一端を見せている ちなみに"kitten blue"とは、子猫に特有の青みがかった目の色のこと 2009.2.3 GCバイオ4ハンドガン4種縛りクリア (75回死亡) kita96氏 ??? 主にPS3版バイオ5をプレー。初代DCもプレー。キタさん、キタクローさんとも 「上手くないです」と言いつつも地道なプレーで、落ち着いて見られる 2009年夏のバイオ1ジルナイフ大会に向けて練習中 よく鏡も出してくれる優しい主さん KOOL氏 Coco壱のサラダドレッシングが好きな主 主にGC版バイオ0、バイオ4をプレー。「短パン主」の名も しばしば鏡も出してくれ、ドメイン名から「ココイチさん」とも呼ばれる PROクリア後は、縛りプレイに移行し、その後ノーコンに挑戦という綿密な計画を立てている 2009年1月からハンド4種+手榴弾3種縛りをスタート。エルヒ&ガラナイフハメも習得中 整理整頓に無頓着なのか、アタッシュケース内が乱雑なことが多い 2月からバイオ4ノーコンの挑戦を開始 さらにアウトブレイクのノーパートナー縛りもプレイ予定 ガンダムのアムロ=レイの声に少し似ている 2009.2.4 バイオ4ハンドガン4種+手榴弾3種縛りクリア (78回死亡) コナン氏 高山みなみそっくりな声を持つ主 翌日仕事が休みじゃないと配信できない稀配信な主 プレイ自体はともかく、声が高山みなみそっくりで、その声は梅酒主を誘惑するほど たまにしか配信できないようなので、視聴できた人はかなりラッキーかも この声真似してって頼んでも決してやってくれないというツンぶりも時折垣間見せるのがチャーミング 早口でマシンガントークを得意とする QP氏 機械の声を持つ男 キュートな印象のドメインが名前の由来 レスを読み上げるソフトークを使用しているため、離席時にイタズラされる事もしばしば bio4配信者では珍しくケース内は比較的整理されているが スペースを大幅に食うショットガンを嫌うためか、かなりの頻度で大量の榴弾系で埋め尽くされている 幸運の持ち主で配信中に19800PTASや9900PTASをよく拾う その反面、金のタマゴやブルーアイを「死亡フラグ」として親の敵のように極度に嫌う 思わぬ所でダメージを食らって死亡すると、ものすごい勢いでPCを殴って八つ当たりする様は必見 第一回レオンスコアアタック大会では、港ステージの巨大チェンに何度も血祭りにされ激怒 その怒りは幾度と無くPCに八つ当たりされ、遂には全壊させてしまった タイムアタック中にも関わらずサドラーの椅子に座り 主自身はそのままトイレに行くという荒技の持ち主 コミカルな配信ではあるが、プレイそのもののレベルは非常に高い バイオ5では、本編のみならずマーセでも高い手腕を見せ、ランキング上位も 2008.11.15 バイオ4初期ハンノーコン達成 ―さ行― サイトー氏 のどかな過疎地から 主にPS2版バイオ4、GC版バイオ0をプレー 名前の由来は、ヤングマガジン連載中の漫画「でろでろ」に登場する主人公の愛犬の名から ADSLが最近繋がり始めた田舎に在住。そのためか回線が不安定なことも 「エーヘヘヘッ」「フヒヒヒッ」「ハハハッ」と小さく笑いながらのレスをよくする 比較的休憩をよく取るタイプ。夕飯時に1時間近く空けたりする バイオ4ではハンド4種ノーコンに挑戦、失敗するごとに「レオン○○号」と号数を増やして再開 幾度にも渡るロケハンと独自の研究、修練により、take16にてハンド4種ノーコン達成 2009年5月27日18時17分 PS2版バイオ4 ハンド4種ノーコン達成(=レオン拾陸号 生還) さかなクン氏 激ヤバ絶叫系 主にPS2版バイオ4をプレー。稀に現れてはノーコンに挑戦していく。別名ちんぽっぽ氏 深夜でもハイテンションで楽しそうに喋りまくり、甲高い絶叫を繰り返す キャプボ設定に難か、映像と操作間のタイムラグが大きいようで、いつもその所為にしつつ苦戦 プレーを自画自賛するが、実力・知識ともに不足気味。だが徐々に成長を見せている 焼夷手榴弾を「燃焼焼夷弾」と呼ぶ。デルラゴやエルヒとは長期戦になる いつも視聴者から、「うるせー」「近所迷惑」などのレスがつく アニメの「苺ましまろ」が好き ブラック企業に勤める20代の窓際族。超ポジティブな性格だが、時折人生の切ない話も 2009年4月~ バイオ4PROノーコン(ロケラン禁止)挑戦開始 最高記録は水の間 2009.5.4 ノーコンに失敗し、約束通り、自身の局部の秘密を窓の外に向けて叫ぶ 写生氏 やよいは俺の嫁 主に箱○版バイオ5、Wii版バイオ4をプレー バイオ4はまだビギナーで、攻略知識も少ないため、新鮮なプレーが見られる 2009年5月のマーセDUO大会に出場、ねおちゃ氏(@スレ住民の方)とコンビを組み見事優勝 一躍マーセのエキスパートとして名乗りを上げた 落ち着いたトーンの声で、質問にも優しく回答してくれる 2009年6月 Bio5 マーセ(箱○版) SOLO/ミサイル施設 第2位 Wesker(Black) ―た行― DAIGO氏 おしゃべりクソ野朗 DAIGOのしゃべり方に似ていることから命名された主。通称おしゃべりクソ野朗 ノーコンと言いつつセーブ・ロードを繰り返し、死亡回数ゼロにする似非ノーコンが得意 視聴者をイライラさせるトークが得意で、「でちゅよ~」等の赤ちゃん言葉や、 「俺バイオ4超上手いっすから」 「極めてます」 「ポインターが見えない」を連呼する 「エルヒはノーダメのボーナスステージ」という名言?もあり 部屋が寒いらしくしょっちゅうトイレに行く PS版とPC版を所有しており配信はもっぱらPS版 村中央の屋根での戦闘を好み、曰く「ウォーミングアップ」「ここが調子のバロメーター」 ノーコン挑戦では「なんで俺だけ出来ないんだよ!」と言いつつ達成まで他配信の封印を宣言 2008年12月7日5時35分 take65で遂にハンドガン4種ノーコン達成! 実況中に泣き出しながら、視聴者へ謙虚かつ丁寧に感謝の言葉を述べた後、 最後の決め台詞、「ノーコンは楽勝でした!」 2009年1月25日2時12分 take14で初期ハンドガンノーコン達成! 再び感謝の言葉を述べた後、「初期ハンノーコンも楽勝でした!」の言葉で締める PS3版バイオ5もプレー。オンラインCo-opでは早速モテモテ 胎児氏 又は やりお氏 遅れてきたマイスター 主にPS2版バイオ4、バイオ2をプレー。道民の二部学生さん。ヤリ○○の名も バイオ4ではシビアな縛りを入れつつ、高度なテクニックを駆使し、素早く無駄のない動きで進む 動きが早いため「倍速に見える」という人も。ナイフ捌きも鮮やか。スタミナや集中力も高い 熱くなると(?)、自然と北海道訛りや、「なまら」(=凄く)などの方言が出る 若気の至りか、配信内外で眉をひそめさせような痛い言動をしがち 2009年6月、2日間に渡って無改造初期ハン縛りノーコンを配信(登校時間中を除く) 鬼門のドーザーやアシュリー誤射に苦しめられるも、練習を重ね、take12で達成 後日、初期体力・無改造初期ハン縛りノーコンに挑み54時間の配信を経てtake9で達成 そして7月上旬には幾つもの試練を越えノーダメノーコン縛りtake25で達成 本人曰く「バイオ4で俺が達成出来ない縛りは無い」とのこと 2009.06.05 PS2版バイオ4 初期ハンドガン縛りノーコン達成 2009.06.08 PS2版バイオ4 無改造初期ハンドガン縛りノーコン達成 2009.06.21 PS2版バイオ4 初期体力・無改造初期ハンドガン縛りノーコン達成 2009.06.30 PS2版バイオ4 商人+黄ハーブ禁止ノーコンtake1で余裕の達成 2009.07.08 PS2版バイオ4 ノーダメノーコン縛り達成 天気氏 オッケー、アハハッ、すいません! 主にPS2版バイオ4、箱版バイオ5をプレー。バイオ5ではVC(ボイスチャット)も可能 明るく能天気な性格で、よく笑い、よくビビり、よく死ぬ 独特のイントネーションで、「オッケーx2」 「チョロイx2」 「サラバx2」 「カモンx2」 「マップルx2」 「対策x2」 「乞食x2」 「余裕x2」 「作業x2」 「アウェイx5」 など同じ言葉を連呼する癖がある 心からゲームを楽しむ気風と、いつも初プレイと変わらないのびのびプレイに定評 ゼブラクリス(シマウマクリス)が好き。地雷も好き Co-op相手としての評価は、「AIより自由で、AIより遅く、AIより外す」 彼とCo-opすると「天気縛り」と言われたりする ヘビースモーカーで、黒砂糖アメが好き DAIGO主と同じく、配信書き込みの語尾に^^の顔文字を使うことが多い 土星さん氏 おんなヤジロベー 主にPS2版&PC版バイオ4、バイオ2をプレー 休憩時に土星さんフォントをを使用するためこの名前に。下品な面もあるため、ねることも 中性的な地声と性格で、明るく開けっぴろげなトークをするアラサー(?)レディ TVの音をマイクで拾うスタイルのため、コントローラの「カチャカチャ音」も力強く聞こえる バイオ4では初期ハン縛りをこなし、ガラナイフハメも華麗に披露 PC版ではスペック不足のせいか「処理落ち縛り」に 小休憩の際には、元ヤンらしい仕草でタバコに火をつけて吸う 稀に漏れる溜め息や叫び声が妙に色っぽく、男心をドキッとさせるとかしないとか 回線の上がり速度が遅いため、バッファが発生しやすい模様 2009.05.23 PS2版バイオ4 初期ハンドガン縛りクリア(8回死亡) 2009.05.25 PS2版バイオ4 商人禁止縛りクリア(11回死亡) 2009.05.30 PS2版バイオ4 ハンドガン4種無改造縛りクリア(19回死亡) 2009.06.29 PS2版バイオ4 初期ハンドガンノーコンクリア(take12) ―な行― 寝るお氏 俺が・・・俺たちが童貞だ!! 主にGC版バイオ4、PS3版バイオ5をプレイ 名前の由来は、初回実況時に友人宅で夜通し「クリアまで寝ない」縛りをプレイした事から 攻略知識やテクニックに不足はなく、各種縛りを入れても安定したプレーが出来る マインスロアーを使いこなせる上、ナイフ使いも慣れたもの 鼻息荒く、某グッズやシモの話をしたり、アニソンを歌いだしたりと、キモ痛い性向の持ち主 セクハラ発言、汚物話、非道徳なドン引きトークもするため、不快感から視聴を止める人も スレの程度も低下するので、社会人として一定の分別をもってほしいところ とはいえ、責任感と思いやりのある青年でもあり、真面目で理知的な話もする バイオ5ではリヲン氏との縛りCo-opの他、某レディ主ともCo-opを実現 無改造初期ハンノーコンの挑戦を開始した模様 2009.2.? GC版バイオ4ハンドガン4種ノーコン達成 2009.5.4 GC版バイオ4初期ハンドガンノーコン達成 ―は行― 服部氏 謙虚・堅実・丁寧 Wii海外版Bio4を所持。PS3版バイオ5もプレー 以前はゲームをクリアしてもそれほどやりこまなかったらしいが Bio4だけは何度も繰り替えしプレイするほどハマってしまった アイテムの位置、改造のタイミング、敵の対処法等々、 クリアする為の正に手本となる丁寧なプレイをするので安心して見ていられる 腕前もなかなかのモノで、病み上がりながらもハンド4種&各種手榴弾ノーコンを達成 この際、過去3度に渡り希望を打ち砕かれた右腕に対し、見事にリベンジを果たす 主にとって最難関であった鉄球部屋を、最大の味方である幸運を味方につけ突破し 2008年11月15日 ハンドガン4種ノーコン達成 早朝にも関わらず多くの視聴者で盛り上がった ブラックテイルにメロメロ その後マーセを始め、程なくハンドキャノン獲得。初撃ち時には「おほほほほほほっ」と大喜び 2009年1月中旬から、バイオ4PRO初期ハンノーコンに挑戦スタート take6にて「バイオ4やってる時の俺はホント幸せ」 便所蜂氏(元ハンサム氏) 理論派プレイヤー 主にGC版バイオ4、PS3版バイオ5をプレイ その名前の由来はドメインからだが、何気ない振る舞いも実際ハンサムである が、諸事情により「便所蜂」に改名 これからも変わらずご愛顧ください 本編もマーセも全てを知り尽くしたプレイを披露 常に効率的で無駄の無いプレイは見ていて学べる事も多い 右スティックが壊れかかってるがハンデとならない腕前 事実、第一回レオンスコアアタック大会では全体を通して安定したプレイを披露してくれた トークも知的且つ軽妙で根強いファンも多いようだ 部屋の床をコロコロで掃除するのが楽しみなキレイ好きな一面も 課題は深夜の騒音対策と冬場のブレイカー対策か 隣家の方々並びに大家さん 多めに見てください bsbs氏 bio4マーセは芸術の域 主にGC版bio4、箱版bio5をプレイ。セミオートライフルが大好物 名前は、ぼそぼそとしたクールな語り口調から 特筆すべきはマーセでのライフル捌き。ウェスカー古城は行き着く所まで行っている 「覚えれば誰でもこれくらいは出来ますよ」と本人はあっさり言うが 比肩するプレイヤーが未だに少数な事が全てを物語っている 第一回レオンスコアアタック大会では、他のステージに時間をかけ過ぎた為か 残り時間10分、リトライ無し一発勝負となった港ステージで本領を発揮 結果、同ステージでは2位以下を15,000点以上も上回るハイスコアをマーク ここ一番の勝負強さと集中力を見せつけた 本編もあらゆる縛りをクリアする腕前だが回復禁止ノーコンだけはクラウザー戦で断念 いつか再チャレンジして欲しい所だ バイオ5のマーセでは、ランキング1位を(一時的に)幾つか獲得、その腕前を証明 特にアイテムスロットのアイテム配置変更・リロード等の速さは必見 また、エイミングの速さと正確さも、常人では真似出来ない技術を持つ 早朝や長時間配信になると言動がおかしくなるが、プレイにブレは一切出ない ミサイル施設ステージでは|ω・`)氏とのDUOで好スコアを叩き出した 2008年12月20日 GCバイオ4PRO最少撃退数縛り「66体」(シャッターの5加えると71体)達成 篭城戦・水の間・ドーザー戦で不殺など、普段とは全く異なるプレーに感動する人も。 「世界記録とかどうでもいいんで、自己満足の世界です」と感想を語る 2009年1月25日 GCバイオ4PRO最多撃退数縛り「1210体」達成(無限沸き含まず) 2009年初春 GCバイオ4マーセ ウェスカー・砦 187,200点を記録 ハニガン氏 笑い方が下品 このwikiを作った人で、主にPC版バイオ4、箱版バイオ5をプレイ。 エイダでもなく、アシュリーでもなく、ハニガンを支持するバイオスレでは希少な存在。 「ハニガンっていいよね」の由来は、PC版バイオ4の仕様上数時間に1回のエラーが発生して しまうため、よくエラーの発生するエンディング直前リザルト前でのエラー回避の願掛け。 なお、本来はバイオ4ハンドガン+手榴弾縛りのノーコンを鼻歌まじりの片手でクリアする腕前 だが、エラー回避の乱数調整(詳細は不明)のために定期的にダメージを食らったり死んだり する。 第一回レオンスコアアタック大会では、途中で休憩し日本シリーズ第6戦を観戦するという フリーダムな動きを見せた。 最近は若者の気力、実力についていけない為、イベント時の多元鏡として参加している 2009.2.14 バイオ4ハンドガン3種ノーコン達成 ("take02にて) 2009.3.14 バイオ5オンラインCo-op 「相方が小学生縛り」でスレ速度をマッハに パンツマン氏 誰が呼んだかパンツマン 高性能PCと極太回線を持ち、高画質配信をするピカピカの成人さん 状況にノリよく反応し、ジョークや小ネタをまじえ楽しんでプレーする PC版バイオ3&4、箱版バイオ5をプレー。バイオ4はPROを始めたところで、地道に成長中 3-2のサロン奥での鬼ごっこに定評? なぜか時折コントのような動きに 配信中、配信外であっても、他の配信者さん達に大鏡を出してくれたりする。凄く暖かいです 鏡感謝の言葉を掛けられると、「お互い様ッス」「助け合いですから」と謙虚に返す 配信のラストは、歌(アニソン等)とパンティ絵で飾るのが恒例 WMPのコンテンツ部分に自ら発見した下ネタ等を掲載 バイオ以外の好きなゲームは対魔忍アサギ ポール氏 異人あらわる バイオシリーズを様々にプレー。Wii、GC、PS2、PC版等を保有。ブバビの名も その独特のテンションと才知漂うトークに定評。プレーでは理性とガッツも見せる 時にクールな賢者モードに入り、かと思えば破廉恥発言を連発と、捉えどころのない変態紳士 バイオ4ではショットガン縛りクリア。4-1の吊天井の仕掛けもナイフのみでクリア PC版のバイオ4では、早速MODを取り入れたりと、改造を楽しんでいる様子 ターボレオンになって早足で「ニンニン♪」と動き回るのが好き 気分に応じて、懐メロ(チューリップ、井上陽水,etc.)を流し、一緒に歌う ウケると、アッハヒャハッ、ヘッヘッヘッ、カッカッカッと高笑い ポール縛りなしノーコン履歴 Take01 1-1 チェンさんにフェイントをしつつそのまま突っ込み、ぶった切られる Take02 5-2 ドーザー直前、ターボレオンでナイフで木箱を壊したら背後のアシュリーが死亡 Take03 ←今ココ 貿易氏 ??? 主にPC版バイオ4、箱○版バイオ5をプレー。無免許、リリカルの名も。信州方面の学生さん 由来は、初プレイ時にロケランを買って金欠になり次の商人に売って、赤字貿易になった事から 開始から終了までハイでノリノリな調子で、レスをしつつ喋り続ける まだ初級者だが、試行錯誤を重ねながら楽しんでプレー バイオ4本編PROは、初プレイ時に260回死亡 ロースペックPCなのか、処理の重い場所で時々音声がコマ切れに コーヒーを飲むとテンションが上がるらしい アナゴさん、千と千尋のカエル、にゃんちゅう、サラザールの笑い声の真似が出来る トークが発展してブラクラやAAの類が多数貼られたり、スレが騒がしくなる場合も 視聴者側にも節度が求められる ―ま行― まさお氏 爽快ゆとリボーイ Wii版リメイクバイオ、GC版バイオ0、Wii版バイオ4、箱版バイオ5をプレー バイオ5は本編プロをクリア済みでマーセもプレー。バイオ4は始めたばかり 若者っぽい素直さに加え、悪態もつくナチュラルトークで人気 24時間以上の長時間配信も可能なスタミナの持ち主だが、寝落ちもしばしば 眠気が限界に達すると始まる朦朧プレイは一見の価値あり 夜中はテンションが低くエロ画像でモチベーションを保つ 母親に回線を引き抜かれることも度々。犬を飼っており時々遠くで鳴き声がする 気ままな振る舞いも多いため、視聴者から注意を受けることもしばしば 配信終了時にいつも鏡を置いていってくれる 一部の視聴者からは、とある理由からむけお、ロンギヌスの槍と呼ばれている 2009年6月より、GC版バイオ4ハンド4種ノーコンの挑戦開始 ただし未だ城が最高地点で更なる死亡が期待される 漢字の読みが苦手。漢字検定5級を取得済みで「残念だけど俺、5級ならもう取ってんだよ( ^ω^)」と語る 煎餅を「いりもち」と読み、指摘を受けたが正しいと主張(実際大昔にあったらしい) 倫理を「ろんり」と読み、指摘を受けたが、「俺はろんりと読むんだ」と逆ギレ 鮪フレークを鮪(さば)フレークと読む オープナーをオプーナと間違える 金正男を「キムマサオ」と読む(ノーコン中、コープ相手に笑われる) 烏賊を「とりぞく」と読む 投擲を「とうごう」と読む 魚偏全般も苦手 破綻を「はじょう」と読む 廉価版を「けんかばん」と読み指摘されるも、「けんかばんで合ってる」との書き込みに「住人に勝った。誰にも間違いはある」と発言 またkiwami氏の力添えもあり実況者で初のバイオハザード5ノーコン達成 2009.4.26 バイオ5 ベテラン無改造無限オフ持込可ノーコン達成 (kiwami020氏とのCo-opで、take12にて) 2009.5.9 バイオ5ベテラン無限オフアイテム0金0ノーコン達成(kiwami020氏とのCo-op、take19にて) 箱○版バイオ5マーセ DUO/集会場 第7位 Wesker(Black) 877,505点 ミキティ氏 又は 鷲頭氏 どこかで見かけた配信主 美人の配信を見かけるとすぐに鏡を出してくれる視聴者にとってありがたい存在 ゲームに夢中になって話せない事を気にしているが、ピンチな時の慌て具合は密かに人気 謙虚な性格で、プレイ中に「まだまだヘタレです」としきりに主張し、他の配信者をリスペクトしている ミスを犯すと自分自身を激しく責め立て、集中すべき所では「無言になります」と宣言する バイオ4初めてのハンドガン4種縛りでは死亡回数を10回に抑え、その数週間後、 あっさりとハンド4種縛りノーコンを達成する。(村長ナイフノーダメ・ガラ2体相手も披露) センスや学習能力が高く、その成長の速度には目を見張るものがある 毎回視聴者に可愛いと言われており、その事を気にしている様子 12月下旬からマーセの配信を始め、その成長スピードで視聴者を驚かせている 箱○版バイオ5もプレー 2008.11.16 バイオ4 ハンドガン4種ノーコンクリア 三十路氏 三十路のホープ PS2版バイオ4、バイオ5をプレイ。哀愁漂う低音で、のんびりと喋り、笑う テクニシャン揃いの配信者の中にあって、亀の如くどっしりと正反対の位置に立つ存在 なぜかケース内のアイテムも左右逆にしたり反転させて置く ゲーム音痴なのか、いまだ移動もエイミングもスムーズでなく、コマンド入力も苦手でよく死ぬ その分、難所を乗り越エた時、ボスを撃破した時の達成感は大きい バイオ4では、PRO死亡回数100回以下を目指して一歩ずつ前進中 技術的向上の余地が大きく、アドバイスのし甲斐もあり、今後が大いに期待される 時折鏡も出してくれて、ありがとうございます mist氏 フィニッシュブロー博士 主に箱○版バイオ5をプレー 人一倍「FB(フィニッシュブロー)」に拘りをもつ 2009年5月のマーセDUO大会に出場、bsbs氏と組み健闘を見せた 2009.05 下旬 バイオ5ベテラン ハンドガン縛りクリア 2009.06.17 バイオ5ベテラン NEWGAME AI縛り ノーコン Take1にてウェスカー6-3最終戦でナイフコンボ失敗 無双氏 改め 女王様 彷徨えるマフィア 主にPS2版バイオ4、箱○版バイオ5をプレー バイオ4では常にPAR改造コードを使用し、弾薬・体力無限の無双プレイを好む しかし極度の方向音痴なのでなかなかゲームが進まない 哀愁漂う音程で発する「ココドコー」を聞いた際は、優しく方向指示してあげて下さい 迷子も含め、これからの成長を生暖かい目で見守って行きたい 回線は非常に極太で、大人数収容の鏡を出してくれる いつも乙です 熱烈なファンから「はげ」と呼ばれ愛されている 無双プレイを破棄し、bio4 難易度NORMALに挑戦中だが進んでいない様子 ももんが氏 一緒にコープしようよ(´・ω・`) PS3&箱○版バイオ5、Wii版リメイクバイオ、UCなど、バイオシリーズを様々にプレー バイオ5ではセクシークリスをこよなく愛し、クリスのマグナムはでかいが口癖 Bio4は未だPROをクリアしておらず、フェイントもままならない 丁寧な語り口でトークを展開しながらマターリゲームを見たい人にオススメ ―や行― やらないか氏 BGMでやらないかをしょっちゅう流すお茶目な主 バイオ1~4を網羅しており、かなりの腕前の持ち主。シリーズへの思い入れも強い 「自分は下手ですから」と断っておきながらバイオ4ノーコン時にナイフ縛りをする等々魅せてくれる 更には右スティックでの操作も取り入れ、着実に上級者への道を歩んでいる しかしその一番の得意所は1~3にあると言える。攻略法・テクニックともに豊富で参考になる ナイフでTAはもちろんのこと、調子がよければノーダメも達成してしまうほどの腕前 マイクも導入し、持ち前のバリトン風ボイス+裏声で一部の視聴者の男心をくすぐっている 登場すると、スレにgthm下ネタが増えるのは悩ましい現象 ちなみに主の家ではゴキブリ、ネズミ、ゲジゲジ、ムカデを飼っているとのこと たまにコントローラーをゴキブリホイホイの中に突っ込んで大変なことになる 配信中、菓子類をクチュクチュ音を立てて食べる癖がある 2008年11月9日 バイオ4ハンドガン4種ノーコンクリア 2008年11月23日 バイオ4ハンドガンパニッシャーノーコンクリア 2008年12月27日 バイオ4TAOハンド縛りノーコン達成 よしお氏 保守三つ時のエンターテイナー 小島よしおに似た声とテンションをもつ主。ノってくると絶叫し臨場感溢れる実況を展開する 夜勤明けなど「保守三つ時」と称する時間に配信 バイオシリーズ大半をプレー済みで、4や5より1~3等の操作の方が得意な模様 コードベロニカでの、タイラントと回りながら『バター入った!!』が定評 バイオ4や5は攻略知識が少ない中、我流で進めるため、時に新鮮 キツい縛りを入れて粘り強く打開していくスタイルが得意で、ノーコンは似合わないとの評も ナレーションを読む時に、声優の若本氏(サザエさんのアナゴ役の人)のマネが出来る 「からだ巡茶」や「蒟蒻畑」が好きらしい 終了後に他の実況者さんがいると鏡なども出してくれる、ありがとうございます 仕事柄か腰痛持ちとのこと、無理せずご自愛ください さらに最近はエンコーダーを立ち上げながら寝てしまう事も。あんまり無茶するなよ! 2009年1月2日 バイオ4 商人禁止縛りクリア 2009年1月8日 コードベロニカ ナイフ殲滅縛りクリア 2009年1月?日 バイオ3 ニコライ縛りクリア 2009年3月?日 バイオ2 ナイフ縛りクリア (*7時間の寝息配信を経て達成) ―ら行― ラドック氏 疾きこと風の如く 侵掠すること神の如し 第1回バイオハザード4タイムアタック大会覇者 流れる様な無駄の無いプレイは、数多の超級プレイヤーを寄せ付けなかった タイムアタック配信がデフォルトで、常に記録更新を狙っている正に孤高なプレイヤー 2時間少々でクリアし風の様に去って行くので、配信を見られたら幸運なのかもしれない TAを寝不足のまま4セットクリアするような鉄人な面も持ち合わせている 高速クリアに必要な事象を全て把握している或る意味仙人の様な主だが 5-3でサドラーの椅子に必ず座ってしまう悲しい病を患っており 毎回数秒のタイムロスをしてる事に本人は未だに気付いていない 現在ロケラン禁止TAをプレイ、着々と記録更新をしている 2009年6月2日 biohazard4 Pro TimeAttack(No Continue) 自己記録更新 2 07 26" 5分台の可能性を見出し現在も挑戦中 玉座にも着座中 量産型リヲン氏 縛りプレイはお任せ 主にPS2版Bio4、PS3版&箱○版Bio5をプレイ。レオンへの愛情は他者を寄せ付けないほど 常になんらかの縛りを入れてプレイするのが特徴。 その縛りのキツさゆえドM扱いされるが、それを放棄せずクリアする腕前は超上級者の証 ちなみに初期ハンドガン&各種手榴弾縛りをすると、「今日は縛りがユルいな」と苦言される程 主宛てのレスは、ほぼ全レスしてくれるのも楽しみの一つ ノーコンショットガン縛り時のアシュリー救出劇には全米が泣いた 幾度もの失敗を乗り越え、ついにノーダメノーコンを達成 遂には「敵を倒すとこちらに有利なアイテムを落とすのはおかしい」 「銃器を使わない村人や邪教徒が弾薬を落とすのはおかしい」等の理由から 全ての拾い物禁止プレイに挑戦(固定アイテムも取得禁止) ちなみに現金確保はゲーム中盤から登場する5カ所の射的のみ可 安西先生が何度もスレに登場したが、持ち前の技術と根性で見事にクリア バイオ5ではオンCo-opの他、TA(タイムアタック)に傾注し、ランキング1位も 口癖は「俺がレオンだ」 プレイ以外のいろんなものが苦手 英語・国語・数学の主要教科も苦手 理科は若干得意とのことだが、最も得意なのは保健体育とのこと 母親はバイオ4で言うとデルラゴ、芸能人だと天童よしみに似ているらしい ・使役=しやく ・laughをラージと読む ・loudをロードと読む ・πが読めない ・ひかりoneをひかりおーねぬいーと読む ・オーストラリアの首都はベルギー ・DAIGOと同じく「云々」を「でんでん」と読む ・オーブンと電子レンジの違いがわからない ・三十路が読めない(未知の領域) ・早漏をはやぬれと読む ・懺悔をこうかいと読む ・10の220乗は2100 ・^をニコニコマークと読む ・煎餅をまえもちと読む ・↑の直後煎茶を正しく読んだが、煎餅をせんもちと読む ・募ろうぜをばくろうぜと読む ・ToHeart2をトゥーヒートツーと読む ・メキシコは砂漠 ・コンスタントの意味がわからない ・-coming soon- 2008年6月13日 PS2版bio4 PROノーダメノーコン達成 2008年7月16日 PS2版bio4 PRO最終命中率100%縛りノーコン達成 2008年10月24日 PS2版bio4 PRO拾い物禁止縛り(初期所持品+貰えるパニ+射的賞金での購入)達成 2009年4月26日 PS2版bio4 PRO初期ハン縛りノーコン take1で難なく達成 ―わ行― ―その他― |ω・`)氏 (ショボンさん、実直主とも) 安定度抜群 主にGC版Bio4、箱版Bio5をプレイ GC版以外にも、PS2版、Wii版とバイオ4は全てのハードで所持している 「未だにバイオ4は飽きが来ない」という名言は一部のファンの間で有名 声質がbsbs主と似ているのか間違えられる事もしばしば プレイの腕前も負けず劣らず、本編もマーセも一級品 ゲーム内での質問や疑問に、検証も交えて丁寧に応えてくれる優しい心の持ち主 bio4北米版を入手した際はアシュリーの乳揺れをしっかり検証 また同北米版でのアシュリーのベリィトゥベリィも検証済み デルラゴ戦とコマンド入力が未だ苦手なのはご愛嬌 無意味なタイミングで軽くナイフを構えてしまう「ナイフ病」を患っている 第一回バイオハザード4 The Mercenaries レオンスコアアタック大会覇者 特に村ステージにおいては、世界ランク上位である実力を存分に発揮した バイオ5マーセでもランキング上位を伺うプレーを見せており DUOではスレ住民の夢であるbsbs氏とのタッグを実現 超実力者同士のDUOは正に本物であり、圧倒的なテクニックで高記録を連発 ミサイル施設でランキング1位を叩き出すものの、数時間後に速攻で2位に転落 2008/10/30 Bio4 マーセ(Wii国内版) ウェスカー・城 世界上位 274コンボ 318,870点 2008/10/30 Bio4 マーセ(Wii国内版) ウェスカー・港 世界記録 152Kill 193,000点 2009/5月現在 Bio5 マーセ(箱○版) SOLO/集会場 第10位 Wesker(Black) 584,671点 SOLO/集落 第8位 Wesker(Black) 359,988点 DUO/集会場 第21位 Wesker(Black) 839,527点 DUO/ミサイル 第4位 Wesker(Black) 821,598点(With bsbs氏) 2×5氏 地球に優しい省スペーサー 最初の頃はアタッシュケース買い替え禁止&黄色ハーブ使用禁止プレイを披露 クリア後も初期ケースと初期体力のままのデータをSave&Loadし繰り返しプレイしていた 結果、所持金だけが蓄積されとんでも無い金額となり(現在3000万PTAS越え) 初見の実況者から「ちょwww金持ちすぐるwww」と賞賛のレスをされるのが趣味 敵が落とすお金は危険を冒しても拾い、だがしかしあまり使わないケチ イヤ 倹約家 その後、名前の由来となる2×5マスしかケースのスペースを使用しないプレイに発展 また、ケース内がマインスロアーの弾薬で埋め尽くされているデータを作成するなど 一風変わった着眼点とアイデアとそれを実行する粘り強い根気を持ち合わせている TA大会の成績も含め、10マス縛りという特異な縛りを難なくこなす事から その腕前が非凡な事は容易に見て取れる Back to TOP△
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数40体以上 死亡回数0回 クリアタイム9分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 40~ 30~39 20~29 0~19 クリアタイム 0 00~9 00 9 01~12 00 12 01~15 00 15 01~ [攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(市民) ライダーマジニ ンデス 1.背後から迫り来るライダーマジニ達を機銃で退けるシューティングステージ。 ライダーマジニの内、火炎瓶を持っている方はダメージが大きいので優先的に倒そう。バイク本体よりは乗っているマジニを薙ぎ払うように撃つのが効果的だ。 トラックがやってくるとどうしてもそっちに気が行ってしまい、反対側から迫り来るライダーマジニに気付かないことが多いので、パートナー同士で左右をフォローし合おう。 途中ボタン連打で車体にしがみつくイベントがあるが、失敗するとダメージを受けるので何としても成功させておこう。 停止して道を阻む敵を倒すシーンではトラックを重点的に狙おう。マジニ3:トラック6:ドラム缶1くらいの割合で。 どれだけダメージを受けようがとにかく橋まで辿り着ければクリアとなる。 2.イベントシーンを経て、デルタチームの仇、巨人・ンデスとの対決。車体の体力は全快しているので気兼ねなく戦おう。 ンデスは弱点が非常にはっきりとしていて、とにかく頭を重点的に狙えば攻撃を阻止でき、ダメージを受けることはない。とはいえ、何か武器を持った時などにはL1+R1か□+×で回避しなければならない時もあるので油断はしないように。電柱や岩を取ろうとした時は大抵近くにドラム缶があるので、爆発させれば阻止することができる。入手された時は連射で破壊してしまおう。 ある程度頭にダメージを与えると身体の各所から弱点が出現するので、攻撃を集中させ破壊。すべて破壊すると背中から本体が出現するので、ここぞとばかりに怒涛の連射。これを繰り返せば勝てる。左右にいるボウガンマジニが地味ーに車体のHPを削ってくるが、すぐ倒せる代わりにしつこく何度も出現するので、あまり気にしなくてもいい。 Chapter 3-1へ ちょっとしたコツ 8割~9割程度まで撃ったらボタンを離すのではなく軽く連打する。このほうが効率がいい。プロフェッショナルでやる場合はこれをするかしないかでだいぶ変わる。 バイクマジニを倒すとき、直接当てるようにしないで進行方向に弾幕を作る。車の直線状にいる敵以外はこの方法で。 機銃以外の武器が使えないためSランクを取るのが一番難しいステージである。 [Sランククリアのポイント] 命中率はトラックとンデス戦できっちり当てていれば悪くてもAにはなるだろう。外すのを懸念してライダーマジニ相手に撃つのを躊躇していると無駄に被ダメが増えるし、相方に横取りされ過ぎて撃退数が下がる可能性もある。 タイムはクリアできる腕があれば問題無いだろう。ンデスを倒すのに3セット要してもなんとかSは取れる。 ※難易度プロフェッショナル攻略 恐らく今作で1、2位を争うほど難易度が高いステージ。 他難易度との違いを挙げると、 ンデス戦に限ったことではないが、機銃のクールダウンの時間がやや遅い。むやみやたらと連射していると、すぐにオーバーヒートするため、上述の通り、常に軽く連打しながら射撃した方が良い。 (ただし連打していると回避行動の誤入力と扱われる為、ひるんだり移動している時以外は素直に待った方が安全である) 約3回攻撃を受けるとゲームオーバー。つまり2回程度しか攻撃には耐えられない。 (一部超威力の攻撃もあるため、2回でゲームオーバーの場合もあり) アクション回避の受付時間がかなり短い上、他では通用する「全てのボタン連打」が何故か不可能。 雑魚マジニの出現サイクルが早い。そして攻撃力も地味に高くなっている。 ンデスの体力自体はそれほど変化はない様子。 オフの場合、やはりAIパートナーの機銃の精度だけは素晴らしいのだが、雑魚マジニと本体の弱点には一切攻撃してくれないため、必然的にプレイヤーの負担が多くなり、難易度がかなり高くなる。 基本的に、殆どを自分でやる必要があり、パートナーはほぼ役に立たない。 地震攻撃はよほどの反応速度が無い限りは諦める。この攻撃が来ないことを願うしかない。もしモーションで判別できたなら、最初からコマンドを予測し連打しておく方が1/2の確率で阻止できるのでお勧め。 ごく稀に、火炎瓶マジニかボウガンマジニのどちらかがほとんど出現しない場合がある。この時はラッキー。 コマンドが焦ってうまくいかない人はオフのでスタートボタンの一時停止ができるのでコマンドが出た一瞬でコマンドを見て一時停止、一時停止解除と同時にそのコマンド連打で回避可能 co-opの場合、役割分担が出来る分、オフに比べると難易度はぐっと下がる。 勿論、ある程度ンデス戦の状況を分かっていないと苦戦してしまうが…。 落ち着いて役割分担をして対処すれば、オフほど苦戦することはないはず。 Chapter 3-1へ
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